TorreintermediateAtualizado: 09/08/2026

Atualização da Torre de Grow a Chicken Fighter: O Que Mudou Recentemente

A última atualização da Torre de Grow a Chicken Fighter adicionou novos andares e chefes — veja o que mudou, as novas recompensas e como isso afeta seu plano de escalada.

A atualização da Torre de Grow a Chicken Fighter chegou, e ela é maior do que a maioria dos jogadores esperava. O patch mais recente introduziu novos andares, reformulou mecânicas de chefes e ajustou as tabelas de recompensas que determinam a velocidade com que você pode progredir rumo ao Rebirth. Se você vem farmando os mesmos andares há semanas, esta atualização muda completamente sua estratégia de escalada.

A atualização da torre é importante porque controla diretamente sua curva de renda, a qualidade dos ovos e os drops de materiais de fusão. De acordo com relatos da comunidade no Discord oficial, o desenvolvedor implementou essas mudanças para resolver o platô de meio de jogo que os jogadores enfrentam por volta do andar 40. Entender o que mudou significa que você pode adaptar sua rota de farm imediatamente, em vez de perder horas com estratégias desatualizadas. Confira abaixo o detalhamento mais recente de cada mudança de andar, reformulação de chefe e ajuste de recompensas.

Visão Geral da Atualização da Torre: O Que o Patch Mais Recente Mudou

A mais recente atualização da torre de Grow a Chicken Fighter remodela a experiência de escalada do andar 1 até o novo limite máximo. O grupo de desenvolvedores Sergio Verse Games anunciou essas mudanças no mural oficial do grupo no Roblox, e a comunidade do Discord vem testando os novos números desde a implementação. A filosofia central deste patch é simples: recompensar escaladores ativos enquanto mantém os andares iniciais acessíveis para novos jogadores.

Veja o que a atualização tocou em toda a extensão, desde o novo limite de 60 andares e os chefes reformulados do meio da torre até os aumentos de recompensas que se aplicam a cada estágio limpo:

  • Novo limite de andares — a torre agora se estende significativamente além do máximo anterior, dando aos jogadores veteranos um novo objetivo

  • Gates de estatísticas de chefes rebalanceados — vários chefes receberam pools de vida e dano ajustados para corresponder à nova curva de progressão

  • Tabelas de recompensas reformuladas — pagamentos em dinheiro, drops de ovos e materiais de fusão agora escalam de forma diferente por faixa de andar

  • Requisito de desbloqueio do Rebirth — o painel ainda exige progresso na torre, mas o limite exato de andares mudou

  • Refresh visual — os temas dos andares receberam uma revisão, embora a jogabilidade continue sendo a prioridade

Jogadores que estavam presos na meta antiga devem notar que a lista de andares da torre mudou tanto em extensão quanto em distribuição de dificuldade. Os andares iniciais (1-15) estão ligeiramente mais fáceis, o que ajuda novos jogadores a aprender o ciclo de enviar galinhas para o PIT sem frustração. No entanto, as faixas de meio de jogo (30-50) agora exigem lutadores de tier mais alto com melhores estatísticas, o que significa que você não pode mais passar na base da força bruta apenas com quantidade.

Os relatos de testes da comunidade confirmam que os gates de estatísticas nos andares 45 e 52 são o novo obstáculo para a maioria dos jogadores. Se você limpava o andar 50 antes do patch, pode descobrir que o chefe do novo andar 45 bate mais forte do que o antigo andar 50 batia. Isso é intencional — o desenvolvedor quer que os jogadores se envolvam mais profundamente com o sistema de fusão e as mecânicas de Rebirth, em vez de correr pela torre com uma única galinha forte.

Novos Andares da Torre: Lista de Andares Atualizada e Curva de Dificuldade

A pergunta mais imediata na mente de todo jogador é quantos andares a torre tem agora. Com base em dados da comunidade coletados dos anúncios oficiais do Discord e testes de jogadores, a torre agora se estende até o andar 60, acima do limite anterior de 50. Esses 10 andares extras podem não parecer muito, mas o aumento de dificuldade na faixa 51-60 é substancial.

Faixa de AndaresDificuldade AntigaDificuldade NovaMudança Principal
1-15FácilLigeiramente Mais FácilVida do inimigo reduzida, tempos de limpeza mais rápidos
16-30MédiaMédiaAjustes menores de estatísticas, ritmo semelhante
31-45DifícilMais DifícilGates de estatísticas de chefes aumentados significativamente
46-50Muito DifícilMuito DifícilEndgame antigo, agora obstáculo de meio de jogo
51-60N/AExtremaNovos andares com mecânicas de chefes únicas

A lista de andares da torre agora inclui cinco novos encontros de chefes, cada um com sua própria mecânica especial. De acordo com relatos de jogadores no canal de testes do Discord, o chefe do andar 55 tem uma mecânica de cura que pune DPS lento, enquanto o chefe do andar 58 reflete dano de volta para suas galinhas. Essas novas mecânicas forçam você a pensar em composição de equipe em vez de apenas estatísticas brutas.

Para as faixas de meio de jogo, a curva de dificuldade agora se assemelha a uma escada em vez de uma inclinação suave. Os andares 31-35 sobem bruscamente, depois 36-40 formam um platô leve, e então 41-45 sobem novamente. Esse padrão incentiva os jogadores a farmar andares específicos por recursos antes de avançar para a próxima faixa. A estratégia antiga de correr para o andar mais alto disponível não funciona mais de forma eficiente porque a proporção recompensa-por-tempo na verdade cai se você avançar rápido demais.

O chefe do andar 60 é atualmente o desafio máximo, e apenas um punhado de jogadores o limpou, de acordo com relatos da comunidade. O desenvolvedor deu a entender que a tabela de drops desse chefe inclui um material de fusão único que não pode ser obtido em nenhum outro lugar, o que o torna o alvo principal para jogadores de endgame.

Análise da Reformulação de Chefes: Novos Gates de Estatísticas e Padrões de Luta

A lista de chefes da torre de Grow a Chicken Fighter recebeu mais do que apenas novas adições — vários chefes existentes ganharam reformulações mecânicas completas. As notas do patch do desenvolvedor, compartilhadas no Discord oficial, explicaram que o objetivo era fazer cada chefe parecer distinto em vez de ser apenas uma verificação de estatísticas. Veja o que mudou com os ajustes de chefes mais impactantes.

Chefe do Andar 45: O Obstáculo de Gate de Estatísticas

O chefe do andar 45 era anteriormente um desafio moderado que a maioria dos jogadores de meio de jogo conseguia lidar com uma equipe decente. Agora ele serve como o principal gate de progressão entre as faixas de meio de jogo e fim de jogo. Testes da comunidade mostram que o chefe tem aproximadamente 40% mais vida e causa 25% mais dano do que antes da atualização.

Jogadores relatam que o chefe agora usa um padrão de ataque à distância que mira primeiro nas galinhas da sua linha de trás. Isso significa que você não pode simplesmente empilhar seus lutadores mais fortes na frente e torcer pelo melhor. Você precisa considerar posicionamento e ordem de ataque ao enviar sua equipe para essa luta.

Chefe do Andar 52: O Novo Ponto de Verificação do Meio de Jogo

Este chefe não existia antes da atualização, e ele preenche a lacuna entre o conteúdo antigo dos andares 45 e 50. A luta introduz uma mecânica de escudo que absorve uma quantidade fixa de dano antes de quebrar. Quando o escudo quebra, o chefe entra em um estado vulnerável por uma janela curta.

De acordo com relatos de jogadores, a estratégia ideal envolve estourar o escudo com suas galinhas de maior DPS e, em seguida, atacar com seus golpes pesados durante a janela de vulnerabilidade. Levar uma equipe equilibrada com DPS sustentado e dano explosivo é essencial para este encontro.

Andar do ChefeMecânicaEstratégia de Contra-ataqueTier de Lutador Recomendado
45Mira na linha de trás à distânciaPosicione tanques atrás, DPS na frenteTier 4+
52Escudo de dano + janela de vulnerabilidadeEstoure o escudo, depois DPS pesadoTier 5+
55Cura ao longo do tempoDano explosivo alto para superar a curaTier 5+
58Reflexão de danoEvite ataques multi-hit, use alvo únicoTier 6+
60Desconhecida (testes da comunidade)Leve equipe equilibrada, adapte-se em tempo realTier 6+

O chefe do andar 58 com reflexão de dano é particularmente complicado porque ele pune o estilo de ataque multi-hit que muitos jogadores preferem. Se suas galinhas usam golpes pequenos e rápidos, você vai essencialmente se danificar mais rápido do que danifica o chefe. Trocar para lutadores de alvo único e alto dano para este encontro é a abordagem recomendada com base nos testes da comunidade.

Tabelas de Recompensas: O Que Você Ganha em Cada Faixa de Andar

O guia de recompensas da torre de Grow a Chicken Fighter mudou significativamente com esta atualização. O desenvolvedor rebalanceou as tabelas de recompensas para tornar andares mais altos proporcionalmente mais recompensadores do que antes, mas também ajustou as faixas de meio de jogo para fornecer melhores mecânicas de recuperação para jogadores que estão atrasados.

Faixa de AndaresDinheiro por LimpezaChance de Drop de OvoDrop de Material de Fusão
1-15500-1.500Baixa (5%)Nenhum
16-302.000-5.000Média (15%)Comum (10%)
31-456.000-15.000Alta (25%)Incomum (15%)
46-5018.000-35.000Muito Alta (40%)Raro (20%)
51-6040.000-80.000Garantido (100%)Épico (30%)

A mudança mais notável é o drop de ovo garantido nos andares 51-60. Anteriormente, mesmo os andares mais altos só tinham uma chance de dropar ovos. Agora, limpar qualquer andar na faixa 51-60 garante pelo menos um ovo, com andares mais altos oferecendo melhor qualidade de ovo. Isso torna os novos andares de endgame o melhor local de farm de ovos do jogo.

Para jogadores focados na coleta de materiais de fusão, as novas taxas de drop representam uma melhoria significativa. O sistema antigo tinha materiais de fusão dropando apenas de chefes específicos, o que criava um gargalo. Agora, a faixa 31-45 oferece uma chance de 10-15% por limpeza, tornando viável farmar esses andares por materiais mesmo se você ainda não alcançou o conteúdo de endgame.

As recompensas em dinheiro também escalam de forma mais agressiva em andares mais altos. De acordo com dados da comunidade, a proporção de dinheiro-por-minuto no andar 55 é aproximadamente 3 vezes maior do que a taxa antiga do andar 50. Isso significa que jogadores que conseguem limpar os novos andares de endgame progredirão rumo ao Rebirth significativamente mais rápido do que antes da atualização.

No entanto, os jogadores devem notar que o tempo de limpeza em andares mais altos é substancialmente maior. Os chefes dos andares 51-60 têm mais vida e mecânicas mais complexas, então uma única limpeza pode levar 2-3 vezes mais tempo do que uma limpeza antiga do andar 50. O aumento de recompensas compensa principalmente isso, mas o cálculo de eficiência não é tão direto quanto pode parecer.

Estratégia de Escalada: Adaptando Sua Abordagem para a Nova Torre

A atualização da torre exige uma mudança fundamental em como você aborda a escalada. A estratégia antiga de correr para o andar mais alto com uma única equipe forte não funciona mais porque os gates de estatísticas e as mecânicas de chefes exigem mais preparação. Veja como adaptar seu plano de escalada com base na nova meta.

Início de Jogo (Andares 1-30): Velocidade Acima de Poder

Os andares iniciais ficaram ligeiramente mais fáceis, o que significa que você deve limpá-los o mais rápido possível sem investir demais na sua equipe. Use seus lutadores mais fortes disponíveis e foque na velocidade de limpeza em vez de otimizar para cada chefe. As recompensas nesta faixa são baixas o suficiente para que a eficiência de tempo importe mais do que a execução perfeita.

Meio de Jogo (Andares 31-45): Prepare-se para o Obstáculo

É aqui que a nova curva de dificuldade atinge com mais força. O chefe do andar 35 e o chefe do andar 45 servem como gates de progressão que exigem preparação real, então leve lutadores nivelados bem além da verificação do andar anterior. Antes de tentar esses andares, certifique-se de ter:

  • Pelo menos um lutador Tier 4 para o chefe do andar 35

  • Dois lutadores Tier 4+ para o chefe do andar 45

  • Materiais de fusão guardados para upgrades de emergência

  • Uma equipe equilibrada com funções de DPS e tanque

O chefe do andar 45 é o primeiro obstáculo real, e você deve esperar falhar algumas tentativas antes de descobrir a composição de equipe certa. Não desanime — os relatos da comunidade sugerem que este chefe foi projetado para ensinar as mecânicas de posicionamento que se tornam essenciais nos andares de endgame.

Fim de Jogo (Andares 46-60): A Nova Meta

A faixa de endgame exige uma abordagem completamente diferente. Você precisa de lutadores Tier 5+ e um entendimento profundo das mecânicas de cada chefe. O chefe do andar 52 com sua mecânica de escudo e o chefe do andar 58 com reflexão de dano exigem estratégias de contra-ataque específicas.

Para o chefe do andar 55 com cura, você precisa de dano explosivo para superar a cura ao longo do tempo. Para o chefe do andar 58, você precisa de atacantes de alvo único para evitar refletir dano de volta para sua equipe. O chefe do andar 60 ainda está sendo testado pela comunidade, mas relatos iniciais sugerem que uma equipe equilibrada com DPS sustentado e capacidade de explosão é o caminho a seguir.

Seu ritmo de Rebirth também deve mudar com esta atualização. Como os andares mais altos oferecem recompensas significativamente melhores, vale a pena avançar mais antes de renascer. A estratégia antiga de renascer o mais rápido possível agora é menos eficiente porque as taxas de recompensa do endgame tornam o investimento de tempo extra compensador. Confira nosso guia de torre e rebirth para um detalhamento completo de quando renascer com base na sua progressão atual de andares.

Reações da Comunidade e Relatos Verificados

A resposta da comunidade à atualização da torre tem sido mista, mas geralmente positiva. O Discord oficial foi inundado com jogadores compartilhando suas experiências, e o grupo de desenvolvedores tem sido ativo em responder ao feedback. Veja o que a comunidade está dizendo sobre as mudanças.

Feedback positivo se concentra nas novas mecânicas de chefes. Os jogadores apreciam que os chefes agora exigem estratégia real em vez de apenas estatísticas brutas. A mecânica de escudo do andar 52 e a reflexão de dano do andar 58 foram particularmente bem recebidas porque forçam os jogadores a pensar sobre composição de equipe.

Feedback negativo foca no aumento de dificuldade na faixa 31-45. Vários jogadores relatam que o chefe do andar 35 parece superajustado, com alguns o chamando de mais difícil do que o antigo chefe do andar 45. O desenvolvedor reconheceu esse feedback e deu a entender que um patch de balanceamento pode vir nas próximas semanas.

O novo limite de andares de 60 foi bem recebido, com jogadores veteranos apreciando o conteúdo novo. Os drops de ovo garantidos nos andares 51-60 também foram elogiados como uma melhoria de qualidade de vida muito necessária para o farm de endgame. Jogadores que já tinham limpado o limite antigo agora têm um motivo para continuar escalando e acumulando essas recompensas extras.

De acordo com dados de testes da comunidade, o tempo médio de limpeza da torre completa aumentou de aproximadamente 45 minutos para cerca de 70 minutos para jogadores experientes. Isso é um investimento de tempo significativo, mas o aumento de recompensas em andares mais altos compensa principalmente. Jogadores que querem otimizar sua coleta de ovos devem focar na faixa 46-50 se ainda não conseguem lidar com os andares de endgame, já que a chance de 40% de drop de ovo ainda é muito boa.

Perguntas Frequentes

Qual é o novo andar máximo na atualização da torre de Grow a Chicken Fighter?

A torre agora se estende até o andar 60, acima do limite anterior de 50. Os novos andares apresentam mecânicas de chefes únicas, incluindo um chefe com cura no andar 55 e um chefe com reflexão de dano no andar 58. De acordo com relatos da comunidade, apenas um pequeno número de jogadores limpou o andar 60 até agora.

Quantos andares a torre tem no total agora?

Há 60 andares no total na versão atual da torre. Os andares são divididos em faixas: 1-15 para início de jogo, 16-30 para meio de jogo, 31-45 para o novo obstáculo de dificuldade, 46-50 para o endgame antigo, e 51-60 para o novo conteúdo de endgame com recompensas significativamente melhores.

Quais são os melhores andares para farmar ovos na atualização da torre?

Os andares 51-60 garantem um drop de ovo em cada limpeza, tornando-os o melhor local de farm de ovos do jogo. Se você ainda não alcançou esses andares, a faixa 46-50 oferece uma chance de 40% de drop de ovo, que ainda é excelente para jogadores de meio de jogo construindo sua coleção.

Como eu derroto o chefe do andar 45 na nova atualização?

O chefe do andar 45 agora tem 40% mais vida e causa 25% mais dano, além de mirar nas galinhas da sua linha de trás com ataques à distância. Leve pelo menos dois lutadores Tier 4+ e posicione seus tanques atrás para absorver o dano à distância enquanto seus lutadores de DPS trabalham pela frente.

A atualização da torre mudou os requisitos de Rebirth?

Sim, a atualização da torre elevou o andar de desbloqueio do Rebirth de 45 para 50. O pico de recompensas nos andares 51–60 agora torna avançar além do limite antigo muito mais eficiente antes de resetar. Verifique novamente sua contagem atual de andares, porque o antigo limite de 45 andares não se aplica mais.