อัปเดต Grow a Chicken Fighter Tower ได้มาถึงแล้ว และมันใหญ่กว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดไว้มาก แพตช์ล่าสุดได้เพิ่มชั้นใหม่ ปรับกลไกบอสใหม่ และปรับตารางรางวัลที่กำหนดว่าคุณจะก้าวหน้าไปสู่การเกิดใหม่ได้เร็วแค่ไหน หากคุณฟาร์มชั้นเดิมๆ มาหลายสัปดาห์ อัปเดตนี้จะเปลี่ยนกลยุทธ์การปีนของคุณทั้งหมด
อัปเดตหอคอย มีความสำคัญเพราะมันควบคุมเส้นโค้งรายได้ คุณภาพไข่ และการดรอปวัสดุหลอมรวมโดยตรง ตามรายงานจากชุมชนใน Discord อย่างเป็นทางการ นักพัฒนาได้ผลักดันการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพื่อแก้ปัญหาช่วงกลางเกมที่ผู้เล่นติดอยู่ประมาณชั้น 40 การเข้าใจว่าอะไรเปลี่ยนไปบ้างหมายความว่าคุณสามารถปรับเส้นทางการฟาร์มได้ทันทีแทนที่จะเสียเวลาหลายชั่วโมงกับกลยุทธ์ที่ล้าสมัย ดูรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงทุกชั้น การปรับบอสใหม่ และการปรับรางวัลทั้งหมดด้านล่าง
ภาพรวมอัปเดตหอคอย: แพตช์ล่าสุดเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง
อัปเดต Grow a Chicken Fighter tower ล่าสุดปรับเปลี่ยนประสบการณ์การปีนตั้งแต่ชั้น 1 ไปจนถึงเพดานใหม่ ทีมนักพัฒนา Sergio Verse Games ประกาศการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ผ่านกลุ่ม Roblox อย่างเป็นทางการ และชุมชน Discord ได้ทดสอบตัวเลขใหม่ตั้งแต่เปิดตัว ปรัชญาหลักเบื้องหลังแพตช์นี้คือ ให้รางวัลผู้ปีนที่กระตือรือร้น ในขณะที่ยังคงให้ชั้นแรกๆ เข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่
นี่คือสิ่งที่อัปเดตปรับเปลี่ยนในทุกด้าน ตั้งแต่เพดาน 60 ชั้นใหม่ที่เพิ่มเป้าหมายให้ผู้เล่นเก๋า บอสช่วงกลางที่ปรับกลไกใหม่ทั้งหมด ไปจนถึงการเพิ่มรางวัลที่ใช้กับทุกชั้นที่เคลียร์ได้ ซึ่งทำให้เส้นโค้งรายได้ของคุณเปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญ ควรอ่านแต่ละข้ออย่างละเอียด เพราะการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เช่น การปรับเกณฑ์สถิติของบอสเพียงตัวเดียว ก็สามารถทำให้แผนการปีนเดิมที่เคยใช้ได้ผลต้องยกเลิกทั้งหมด:
-
เพดานชั้นใหม่ — หอคอยขยายออกไปไกลกว่าเพดานเดิมอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นเก๋ามีเป้าหมายใหม่
-
ปรับสมดุลเกณฑ์สถิติบอส — บอสหลายตัวได้รับการปรับพลังชีวิตและความเสียหายให้เข้ากับเส้นโค้งความก้าวหน้าใหม่
-
ปรับตารางรางวัลใหม่ทั้งหมด — เงินสด ไข่ที่ดรอป และวัสดุหลอมรวมตอนนี้ปรับสเกลแตกต่างกันตามช่วงชั้น
-
เงื่อนไขการปลดล็อกการเกิดใหม่ — แผงยังคงต้องใช้ความก้าวหน้าในหอคอย แต่เกณฑ์ชั้นที่แน่นอนเปลี่ยนไป
-
ปรับปรุงภาพ — ธีมของชั้นได้รับการขัดเกลา แม้ว่าการเล่นเกมยังคงเป็นสิ่งสำคัญ
ผู้เล่นที่ติดอยู่กับเมต้าเก่าควรทราบว่า รายชื่อชั้นหอคอย เปลี่ยนไปทั้งความยาวและการกระจายความยาก ชั้นแรกๆ (1-15) รู้สึกง่ายขึ้นเล็กน้อย ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้วงจรส่งไก่เข้าสู่ PIT โดยไม่หงุดหงิด อย่างไรก็ตาม ช่วงกลางเกม (30-50) ตอนนี้ต้องการ นักสู้ระดับสูงกว่า ที่มีสถิติที่ดีกว่า หมายความว่าคุณไม่สามารถฝ่าด้วยปริมาณเพียงอย่างเดียวได้อีกต่อไป
รายงานการทดสอบจากชุมชนยืนยันว่า เกณฑ์สถิติ บนชั้น 45 และ 52 คือกำแพงใหม่สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ หากคุณเคลียร์ชั้น 50 ได้ก่อนแพตช์ คุณอาจพบว่าบอสชั้น 45 ใหม่โจมตีหนักกว่าบอสชั้น 50 เก่า นี่เป็นความตั้งใจ — นักพัฒนาต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับ ระบบหลอมรวม และ กลไกการเกิดใหม่ อย่างลึกซึ้งมากขึ้น แทนที่จะรีบปีนหอคอยด้วยไก่ที่แข็งแกร่งตัวเดียว
ชั้นหอคอยใหม่: รายชื่อชั้นที่อัปเดตและเส้นโค้งความยาก
คำถามที่เร่งด่วนที่สุดในใจผู้เล่นทุกคนคือตอนนี้ มีหอคอยกี่ชั้น จากข้อมูลชุมชนที่รวบรวมจากการประกาศใน Discord อย่างเป็นทางการและการทดสอบของผู้เล่น หอคอยตอนนี้ขยายไปถึงชั้น 60 เพิ่มขึ้นจากเพดานเดิมที่ 50 การเพิ่มอีก 10 ชั้นอาจฟังดูไม่มาก แต่ความยากที่พุ่งสูงขึ้นในช่วง 51-60 นั้นมหาศาล
| ช่วงชั้น | ความยากเดิม | ความยากใหม่ | การเปลี่ยนแปลงหลัก |
|---|---|---|---|
| 1-15 | ง่าย | ง่ายขึ้นเล็กน้อย | ลดพลังศัตรู เคลียร์เร็วขึ้น |
| 16-30 | ปานกลาง | ปานกลาง | ปรับสถิติเล็กน้อย จังหวะใกล้เคียงเดิม |
| 31-45 | ยาก | ยากขึ้น | เกณฑ์สถิติบอสเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ |
| 46-50 | ยากมาก | ยากมาก | เอนด์เกมเดิม ตอนนี้เป็นกำแพงกลางเกม |
| 51-60 | ไม่มี | สุดขีด | ชั้นใหม่พร้อมกลไกบอสที่ไม่เหมือนใคร |
รายชื่อชั้นหอคอย ตอนนี้รวมการเผชิญหน้าบอสใหม่ห้าตัว แต่ละตัวมีลูกเล่นเฉพาะตัว ตามรายงานผู้เล่นจากช่องทดสอบ Discord บอสชั้น 55 มี กลไกการรักษา ที่ลงโทษ DPS ที่ช้า ในขณะที่บอสชั้น 58 สะท้อนความเสียหายกลับไปที่ไก่ของคุณ กลไกใหม่เหล่านี้บังคับให้คุณคิดถึง องค์ประกอบทีม มากกว่าแค่สถิติดิบ
สำหรับช่วงกลางเกม เส้นโค้งความยากตอนนี้คล้ายบันไดมากกว่าทางลาดเรียบ ชั้น 31-35 พุ่งสูงขึ้นอย่างรุนแรง จากนั้น 36-40 ลดลงเล็กน้อย แล้ว 41-45 พุ่งขึ้นอีกครั้ง รูปแบบนี้กระตุ้นให้ผู้เล่น ฟาร์มชั้นเฉพาะ เพื่อทรัพยากรก่อนผลักดันไปยังช่วงถัดไป กลยุทธ์เดิมที่รีบไปยังชั้นสูงสุดที่เข้าถึงได้ไม่ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพอีกต่อไป เพราะอัตราส่วนรางวัลต่อเวลาจริงๆ แล้วลดลงหากคุณรีบเกินไป
บอสชั้น 60 คือความท้าทายสูงสุดในตอนนี้ และมีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่เคลียร์ได้ตามรายงานชุมชน นักพัฒนาได้บอกใบ้ว่าตารางดรอปของบอสตัวนี้รวม วัสดุหลอมรวมพิเศษ ที่ไม่สามารถหาได้จากที่อื่น ซึ่งทำให้มันเป็นเป้าหมายหลักสำหรับผู้เล่นเอนด์เกม
วิเคราะห์การปรับบอสใหม่: เกณฑ์สถิติและรูปแบบการต่อสู้ใหม่
รายชื่อบอส Grow a Chicken Fighter tower ได้รับมากกว่าการเพิ่มเติมใหม่ — บอสที่มีอยู่หลายตัวได้รับการปรับกลไกทั้งหมด บันทึกแพตช์ของนักพัฒนา ที่แชร์ผ่าน Discord อย่างเป็นทางการ อธิบายว่าเป้าหมายคือทำให้บอสแต่ละตัวรู้สึกแตกต่าง ไม่ใช่แค่เป็นการตรวจสถิติ นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปกับการปรับบอสที่ทรงผลกระทบที่สุด
บอสชั้น 45: กำแพงเกณฑ์สถิติ
บอสชั้น 45 เดิมเป็นความท้าทายระดับปานกลางที่ผู้เล่นกลางเกมส่วนใหญ่จัดการได้ด้วยทีมที่เหมาะสม ตอนนี้มันทำหน้าที่เป็น ประตูก้าวหน้าหลัก ระหว่างช่วงกลางเกมและช่วงท้ายเกม การทดสอบชุมชนแสดงให้เห็นว่าบอสมีพลังชีวิตมากกว่าเดิมประมาณ 40% และสร้างความเสียหายมากกว่าเดิม 25%
ผู้เล่นรายงานว่าบอสตอนนี้ใช้ รูปแบบการโจมตีระยะไกล ที่กำหนดเป้าหมายไก่แถวหลังของคุณก่อน ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถวางนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดไว้ด้านหน้าแล้วหวังสิ่งที่ดีที่สุดได้ คุณต้องพิจารณา ตำแหน่งและลำดับการโจมตี เมื่อส่งทีมของคุณเข้าสู่การต่อสู้นี้
บอสชั้น 52: จุดตรวจกลางเกมใหม่
บอสตัวนี้ไม่มีอยู่ก่อนอัปเดต และมันเติมเต็มช่องว่างระหว่างเนื้อหาชั้น 45 เก่าและชั้น 50 ที่เคยเป็นช่องโหว่ของเส้นโค้งความยาก การต่อสู้นี้แนะนำ กลไกโล่ ที่ดูดซับความเสียหายจำนวนหนึ่งก่อนจะแตก ซึ่งหมายความว่าการโจมตีที่กระจายหลายครั้งจะเสียเปล่าโดยไม่ทำอะไรเลย เมื่อโล่แตก บอสจะเข้าสู่สถานะอ่อนแอในช่วงเวลาสั้นๆ ที่คุณต้องใช้ความเสียหายระเบิดให้เต็มที่
ตามรายงานผู้เล่น กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดเกี่ยวข้องกับ การระเบิดทะลุโล่ ด้วยไก่ DPS สูงสุดของคุณ จากนั้นตามด้วยผู้โจมตีหนักในช่วงที่อ่อนแอ การนำทีมที่สมดุลทั้ง DPS ต่อเนื่องและความเสียหายระเบิดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเผชิญหน้านี้
| ชั้นบอส | กลไก | กลยุทธ์รับมือ | ระดับนักสู้ที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| 45 | โจมตีระยะไกลเจาะแถวหลัง | วางแทงค์ไว้ด้านหลัง DPS ด้านหน้า | ระดับ 4+ |
| 52 | โล่ความเสียหาย + ช่วงอ่อนแอ | ระเบิดโล่ แล้ว DPS หนัก | ระดับ 5+ |
| 55 | รักษาตามเวลา | ใช้ความเสียหายระเบิดสูงเพื่อแซงการรักษา | ระดับ 5+ |
| 58 | สะท้อนความเสียหาย | หลีกเลี่ยงการโจมตีหลายครั้ง ใช้โจมตีเป้าหมายเดียว | ระดับ 6+ |
| 60 | ไม่ทราบ (อยู่ระหว่างทดสอบ) | นำทีมสมดุล ปรับตัวตามสถานการณ์ | ระดับ 6+ |
บอสชั้น 58 ที่มีการสะท้อนความเสียหายนั้นยุ่งยากเป็นพิเศษเพราะมันลงโทษ สไตล์การโจมตีหลายครั้ง ที่ผู้เล่นหลายคนชื่นชอบ หากไก่ของคุณใช้การโจมตีเล็กๆ เร็วๆ คุณจะทำความเสียหายให้ตัวเองเร็วกว่าที่ทำกับบอส การเปลี่ยนไปใช้ นักสู้โจมตีเป้าหมายเดียวความเสียหายสูง สำหรับการเผชิญหน้านี้เป็นแนวทางที่แนะนำตามการทดสอบชุมชน
ตารางรางวัล: สิ่งที่คุณได้รับจากแต่ละช่วงชั้น
คู่มือรางวัล Grow a Chicken Fighter tower เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญกับอัปเดตนี้ นักพัฒนาได้ปรับสมดุลตารางรางวัลเพื่อให้ ชั้นที่สูงขึ้นได้รางวัลตามสัดส่วนมากขึ้น กว่าเดิม แต่ยังปรับช่วงกลางเกมเพื่อให้กลไกการตามทันที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ตามหลัง
| ช่วงชั้น | เงินสดต่อการเคลียร์ | โอกาสดรอปไข่ | การดรอปวัสดุหลอมรวม |
|---|---|---|---|
| 1-15 | 500-1,500 | ต่ำ (5%) | ไม่มี |
| 16-30 | 2,000-5,000 | ปานกลาง (15%) | ทั่วไป (10%) |
| 31-45 | 6,000-15,000 | สูง (25%) | ไม่ธรรมดา (15%) |
| 46-50 | 18,000-35,000 | สูงมาก (40%) | หายาก (20%) |
| 51-60 | 40,000-80,000 | รับประกัน (100%) | มหากาพย์ (30%) |
การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดคือ การดรอปไข่ที่รับประกัน บนชั้น 51-60 ก่อนหน้านี้ แม้แต่ชั้นสูงสุดก็มีเพียงโอกาสที่จะดรอปไข่ ตอนนี้ การเคลียร์ชั้นใดก็ได้ในช่วง 51-60 รับประกันไข่อย่างน้อยหนึ่งฟอง โดยชั้นที่สูงกว่าให้คุณภาพไข่ที่ดีกว่า ทำให้ชั้นเอนด์เกมใหม่เป็น สถานที่ฟาร์มไข่ที่ดีที่สุด ในเกม
สำหรับผู้เล่นที่เน้น การเก็บวัสดุหลอมรวม อัตราการดรอปใหม่แสดงถึงการปรับปรุงที่สำคัญ ระบบเก่ามีวัสดุหลอมรวมดรอปจากบอสเฉพาะเท่านั้น ซึ่งสร้างคอขวด ตอนนี้ ช่วง 31-45 เสนอโอกาส 10-15% ต่อการเคลียร์ ทำให้สามารถฟาร์มชั้นเหล่านี้เพื่อวัสดุได้แม้คุณยังไปไม่ถึงเนื้อหาเอนด์เกม
รางวัลเงินสด ยังปรับสเกลอย่างก้าวร้าวมากขึ้นที่ชั้นสูงขึ้น ตามข้อมูลชุมชน อัตราส่วนเงินสดต่อนาทีบนชั้น 55 สูงกว่าอัตราชั้น 50 เก่าประมาณ 3 เท่า ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่เคลียร์ชั้นเอนด์เกมใหม่ได้จะก้าวหน้าไปสู่ การเกิดใหม่ได้เร็วขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ กว่าก่อนอัปเดต
อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นควรทราบว่า เวลาเคลียร์ บนชั้นที่สูงขึ้นนานขึ้นอย่างมาก บอสชั้น 51-60 มีพลังชีวิตมากขึ้นและกลไกซับซ้อนขึ้น ดังนั้นการเคลียร์ครั้งเดียวอาจใช้เวลานานกว่าเคลียร์ชั้น 50 เก่าถึง 2-3 เท่า การเพิ่มรางวัลส่วนใหญ่ชดเชยสิ่งนี้ แต่ การคำนวณประสิทธิภาพ ไม่ตรงไปตรงมาอย่างที่คิด
กลยุทธ์การปีน: ปรับแนวทางของคุณสำหรับหอคอยใหม่
อัปเดตหอคอยต้องการการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในวิธีที่คุณเข้าหาการปีน กลยุทธ์เดิมที่รีบไปยังชั้นสูงสุดด้วยทีมแข็งแกร่งตัวเดียวไม่ทำงานอีกต่อไปเพราะ เกณฑ์สถิติ และ กลไกบอส ต้องการการเตรียมตัวมากขึ้น นี่คือวิธีปรับแผนการปีนของคุณตามเมต้าใหม่
ช่วงต้นเกม (ชั้น 1-30): ความเร็วเหนือพลัง
ชั้นแรกๆ ง่ายขึ้นเล็กน้อย ซึ่งหมายความว่าคุณควร เคลียร์ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยไม่ลงทุนกับทีมมากเกินไป ใช้นักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดที่มีและเน้น ความเร็วในการเคลียร์ มากกว่าการปรับให้สมบูรณ์แบบสำหรับแต่ละบอส รางวัลในช่วงนี้ต่ำพอที่ประสิทธิภาพด้านเวลาสำคัญกว่าการดำเนินการที่สมบูรณ์แบบ
ช่วงกลางเกม (ชั้น 31-45): เตรียมพร้อมสำหรับกำแพง
นี่คือจุดที่เส้นโค้งความยากใหม่กระทบหนักที่สุด บอสชั้น 35 และบอสชั้น 45 ต่างทำหน้าที่เป็น ประตูความก้าวหน้า ที่ต้องการการเตรียมตัวจริง ดังนั้นนำนักสู้ที่เลเวลสูงเกินกว่าการตรวจชั้นก่อนหน้าอย่างดี ก่อนพยายามชั้นเหล่านี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี:
-
นักสู้ระดับ 4 อย่างน้อยหนึ่งตัว สำหรับบอสชั้น 35
-
นักสู้ระดับ 4+ สองตัว สำหรับบอสชั้น 45
-
วัสดุหลอมรวมที่เก็บไว้ สำหรับอัปเกรดฉุกเฉิน
-
ทีมที่สมดุล ทั้งบทบาท DPS และแทงค์
บอสชั้น 45 คือกำแพงจริงแรกของการปีนช่วงกลางเกม และคุณควรคาดหวังว่าจะล้มเหลวสองสามครั้งก่อนที่จะหาองค์ประกอบทีมที่ถูกต้อง ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับผู้เล่นทุกคน อย่าท้อแท้ — รายงานชุมชนชี้ว่าบอสตัวนี้ออกแบบมาเพื่อสอน กลไกการวางตำแหน่ง ที่จำเป็นในชั้นเอนด์เกม เช่น การวางแทงค์ไว้แถวหลังเพื่อรับการโจมตีระยะไกล และการจัดลำดับนักสู้ DPS ให้ทำงานจากด้านหน้าอย่างปลอดภัย
ช่วงท้ายเกม (ชั้น 46-60): เมต้าใหม่
ช่วงเอนด์เกมต้องการแนวทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง คุณต้องมี นักสู้ระดับ 5+ และความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในกลไกของบอสแต่ละตัว บอสชั้น 52 ที่มีกลไกโล่และ บอสชั้น 58 ที่มีการสะท้อนความเสียหายต่างต้องการกลยุทธ์รับมือเฉพาะ
สำหรับ บอสชั้น 55 ที่มีการรักษา คุณต้องมี ความเสียหายระเบิด เพื่อแซงการรักษาตามเวลา สำหรับ บอสชั้น 58 คุณต้องมี ผู้โจมตีเป้าหมายเดียว เพื่อหลีกเลี่ยงการสะท้อนความเสียหายกลับไปที่ทีมของคุณ บอสชั้น 60 ยังอยู่ระหว่างการทดสอบโดยชุมชน แต่รายงานเบื้องต้นชี้ว่าทีมที่สมดุลทั้ง DPS ต่อเนื่อง และ ความสามารถระเบิด เป็นแนวทางที่ถูกต้อง
จังหวะการเกิดใหม่ ของคุณควรเปลี่ยนไปกับอัปเดตนี้ด้วย เนื่องจากชั้นที่สูงขึ้นให้รางวัลที่ดีกว่าอย่างมีนัยสำคัญ จึงคุ้มค่าที่จะผลักดันต่อไปก่อนเกิดใหม่ กลยุทธ์เดิมที่เกิดใหม่ทันทีที่เป็นไปได้ตอนนี้มีประสิทธิภาพน้อยลงเพราะ อัตรารางวัลเอนด์เกม ทำให้การลงทุนเวลาพิเศษคุ้มค่า ดู คู่มือหอคอยและการเกิดใหม่ ของเราเพื่อรายละเอียดว่าเมื่อใดควรเกิดใหม่ตามความก้าวหน้าชั้นปัจจุบันของคุณ
ปฏิกิริยาชุมชนและรายงานที่ยืนยันแล้ว
การตอบสนองของชุมชนต่ออัปเดตหอคอยผสมปนเปแต่โดยรวมเป็นบวก Discord อย่างเป็นทางการเต็มไปด้วยผู้เล่นแบ่งปันประสบการณ์ ทั้งผู้ที่ชื่นชอบความท้าทายใหม่และผู้ที่รู้สึกว่าเกณฑ์ความยากสูงเกินไป และกลุ่มนักพัฒนากระตือรือร้นในการตอบสนองต่อคำติชมด้วยการบันทึกข้อเสนอแนะทุกจุด นี่คือสิ่งที่ชุมชนพูดถึงการเปลี่ยนแปลงในมุมมองที่หลากหลาย ตั้งแต่ผู้เล่นใหม่ไปจนถึงสายฟาร์มเอนด์เกม
คำติชมเชิงบวก เน้นที่กลไกบอสใหม่ ผู้เล่นชื่นชมว่าบอสตอนนี้ต้องการกลยุทธ์จริงมากกว่าแค่สถิติดิบ กลไกโล่ชั้น 52 และ การสะท้อนความเสียหายชั้น 58 ได้รับการตอบรับดีเป็นพิเศษเพราะมันบังคับให้ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับองค์ประกอบทีม
คำติชมเชิงลบ เน้นที่ความยากที่พุ่งสูงขึ้นในช่วง 31-45 ผู้เล่นหลายคนรายงานว่าบอสชั้น 35 รู้สึกปรับมากเกินไป บางคนเรียกมันว่ายากกว่าบอสชั้น 45 เก่า นักพัฒนาได้รับทราบคำติชมนี้และบอกใบ้ถึง แพตช์สมดุล ที่อาจเกิดขึ้นในสัปดาห์หน้า
เพดานชั้นใหม่ ที่ 60 ได้รับการตอบรับดี โดยผู้เล่นเก๋าชื่นชมเนื้อหาใหม่ การดรอปไข่ที่รับประกัน บนชั้น 51-60 ยังได้รับการยกย่องว่าเป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่จำเป็นอย่างมากสำหรับการฟาร์มเอนด์เกม ผู้เล่นที่เคลียร์เพดานเก่าแล้วตอนนี้มีเหตุผลที่จะปีนต่อไปและสะสมรางวัลโบนัสเหล่านั้น
ตามข้อมูลการทดสอบชุมชน เวลาเคลียร์เฉลี่ย สำหรับหอคอยทั้งหมดเพิ่มขึ้นจากประมาณ 45 นาทีเป็นประมาณ 70 นาทีสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ นี่คือการลงทุนเวลาที่มีนัยสำคัญ แต่ การเพิ่มรางวัล ที่ชั้นสูงขึ้นส่วนใหญ่ชดเชยมัน ผู้เล่นที่ต้องการปรับ การเก็บไข่ ให้เหมาะสมควรเน้นช่วง 46-50 หากยังจัดการชั้นเอนด์เกมไม่ได้ เนื่องจากโอกาสดรอปไข่ 40% ยังดีมาก
คำถามที่พบบ่อย
ชั้นสูงสุดใหม่ในอัปเดต Grow a Chicken Fighter Tower คือเท่าไร?
หอคอยตอนนี้ขยายไปถึงชั้น 60 เพิ่มขึ้นจากเพดานเดิมที่ 50 ชั้นใหม่มีกลไกบอสที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงบอสรักษาบนชั้น 55 และบอสสะท้อนความเสียหายบนชั้น 58 ตามรายงานชุมชน มีผู้เล่นเพียงจำนวนน้อยที่เคลียร์ชั้น 60 ได้จนถึงตอนนี้
ตอนนี้มีชั้นหอคอยทั้งหมดกี่ชั้น?
มีทั้งหมด 60 ชั้นในเวอร์ชันปัจจุบันของหอคอย ชั้นแบ่งออกเป็นช่วง: 1-15 สำหรับช่วงต้นเกม 16-30 สำหรับกลางเกม 31-45 สำหรับกำแพงความยากใหม่ 46-50 สำหรับเอนด์เกมเดิม และ 51-60 สำหรับเนื้อหาเอนด์เกมใหม่ที่มีรางวัลดีกว่าอย่างมีนัยสำคัญ
ชั้นไหนดีที่สุดสำหรับการฟาร์มไข่ในอัปเดตหอคอย?
ชั้น 51-60 รับประกันการดรอปไข่ทุกครั้งที่เคลียร์ ทำให้เป็นสถานที่ฟาร์มไข่ที่ดีที่สุดในเกม หากคุณยังไปไม่ถึงชั้นเหล่านั้น ช่วง 46-50 เสนอโอกาสดรอปไข่ 40% ซึ่งยังดีเยี่ยมสำหรับผู้เล่นกลางเกมที่กำลังสะสมคอลเลกชัน
ฉันจะเอาชนะบอสชั้น 45 ในอัปเดตใหม่ได้อย่างไร?
บอสชั้น 45 ตอนนี้มีพลังชีวิตมากกว่า 40% และสร้างความเสียหายมากกว่า 25% รวมถึงโจมตีไก่แถวหลังของคุณด้วยการโจมตีระยะไกล นำนักสู้ระดับ 4+ อย่างน้อยสองตัวและวางแทงค์ไว้ด้านหลังเพื่อดูดซับความเสียหายระยะไกลในขณะที่นักสู้ DPS ทำงานจากด้านหน้า
อัปเดตหอคอยเปลี่ยนข้อกำหนดการเกิดใหม่หรือไม่?
ใช่ อัปเดตหอคอยเพิ่มชั้นปลดล็อกการเกิดใหม่จาก 45 เป็น 50 การเพิ่มรางวัลบนชั้น 51-60 ทำให้การผลักดันผ่านเพดานเก่าก่อนรีเซ็ตมีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างมาก ตรวจสอบจำนวนชั้นปัจจุบันของคุณอีกครั้ง เพราะเกณฑ์ชั้น 45 เดิมไม่ใช้อีกต่อไป